Breath of Fire
Drogen:
O Clã dos Dark
Dragons incendeiam Drogen, sua cidade, na tentativa de destruir você e os outros Light Dragons. Uma valente maga, Sara, transformou
você e as outras pessoas em pedra para protege-los das chamas e sacrifica-se para levar os inimigos para longe de você. Agora
você vai atrás de vingança. Compre alguns Antidotes e talvez algumas Herbs antes de deixar Drogen. Você
precisará deles até seu level aumentar um pouco. Não se importe em comprar armas ou armaduras melhores,
você achará um BonszSD, um SuedeCP, um Gauntlet e um Visor nos baús no porão do castelo. Camlon:
Siga
ao castelo de Camlon ao nordeste. Refugiados da cidade ocupada Nanai que viviam no castelo mas foram forçados, por monstros,
a se abrigar nas ruínas da cidade. Você achará várias fontes dentro do castelo para se curar e tirar
poison. Fique perto de uma dessas fontes lutando para subir léveis e recupere-se quando estiver com pouco HP ou com poison.
O líder dos monstros é um sapo gigante. Entre na batalha com muitos Herbs, e não hesite em usar um se
seu HP estiver abaixo de 25. Ataque-o direto e você o derrotará facilmente.
Nanai:
Saindo
vitorioso da castelo, um terremoto rachará as paredes do castelo. O Rei de Nanai percebe que os Dark Dragosn tem o controle
do Quake Controller e pede a você para evitar que eles continuem usando-o. Antes de deixar Nanai, você
deve comprar mais Antidotes na sua cidade natal se você estiver sem. Qualquer tentativa de entrar na
cidade durante o dia será inútil: soldados bloqueiam a entrada. Espere fora da cidade até anoitecer e muitos dos soldados
estarão dormindo. Uma vez dentro da cidade você descobre que alguns soldados ainda estão acordados, então
vá passe por trás destes ou passe à uma distância razoável. Se você for visto, será mandado para fora da cidade mas poderá
voltar de novo. Vagueie um pouco. Os soldados não são muito bons em vigiar, algumas casas contém baús com ouro e Herbs. Você
pode querer comprar uma espada melhor. É a melhor arma que você terá por um tempo. Quando estiver pronto,
entre no castelo (que está vazio já que o Rei foi exilado) e siga pelo flamejante calabouço. Você encontrará
muitos P.Bugs. Fuja deles quando possível para conservar Antidotes, mas se eles te envenenarem, fique e lute. Você
achará um ArmPd em um baú perto das escadas que levam à sala de controle. Um cavaleiro estará no Quake
Controller. Ele é difícil e você precisará de muitas Herbs e o Bstone e Fstone que você achou no calabouço para derrotá-lo.
Quando o cavaleiro é derrotado, você acha uma chave no Quake Controller. Pegue a chave e o terremoto
irá destruir a cidade e todos os soldados dentro dela. Essa E-Key pode ser usada nas batalhas repetitivamente
para causar 30 de dano em todos os inimigos. Winlan:
Com Nanai fora do caminho
você pode viajar ao leste sobre as ruínas para Winlan. Quando entrar no palácio, fale com a ministra,
ela irá consultar a princesa Nina e pedirá para você esperar por uma audiência com o Rei do Wing Clan. O que ela não lhe conta
é que o Rei foi envenenado e precisa do Remedy. Você é levado a um quarto e dorme. Agora você controla
a Princesa Nina e sai a procura do Remedy para seu pai. Como Nina tem acesso à maioria das áreas do castelo, procure pelo
castelo baús com Herbs e Antidotes. Não se preocupe em comprar armas e armaduras. A armadura que você
acha no castelo e você acha na caverna e a arma que você começa são tão boas quanto as que você achará na loja. Quando
Nina deixar a cidade, uma caverna, seu destino, aparecerá à noroeste. Quando Nina entra na caverna, dois soldados do Wing
Clan aparecem e insistem em ir com ela. Nina é até agora a mais fraca dos três, prontifique-se de deixá-la recuada e entre
os dois soldados. Certifique-se de checar todos os baús, pois um deles contém o I-Ore, que você precisará
mais tarde. Romero:
Depois de passar pela caverna, eles aparecerão na cidade
de Romero. Os moradores dirão que zumbis andam pela cidade à noite. Se eles esperarem fora da cidade
até anoitecer e entrar na cidade de novo, eles serão capazes de falar com alguns zumbis. Os moradores se escondem dentro de
suas casas durante a noite. Aconselha-se comprar o SilkGN para Nina na loja de armas. Há
um buraco em uma das casas. Se você cair nele você encontrará um esconderijo para alguns moradores. Empurre os potes e barris
para achar o World Map (Mapa do Mundo). Twin Towers:
Quando o grupo estiver pronto,
eles devem deixar a cidade pelo caminho oeste (preferencialmente durante o dia) e continue andando pela floresta onde eles
acharão uma trilha. Se eles comerem cogumelos vermelhos pelo caminho (eles podem ser pegos conforme a
necessidade) eles recuperam 10 HP, mas os cogumelos amarelos são venenosos. Do outro lado da trila estão
as Twin Towers. O grupo encontrará uma fonte para recuperar-se logo na entrada da primeira torre. Um
Espectro vigia o segundo andar. Se os soldados atacarem-no enquanto Nina os recupera, eles farão um trabalho rápido. Depois
de derrotar o primeiro espectro e pegar a maioria dos tesouros, você pode querer voltar para a cidade para salvar antes de
continuar. Você deve cair no buraco da direita no terceiro andar para chegar ao segundo espectro, que
vigia a ponte para a outro torre. Antes de lutar contra ele, você deve descer as escadas para pegar o Life2; eles podem precisar.
O segundo espectro é mais difícil do que o primeiro. Nina deve ter Fort e Atk-Up; use-os nos dois soldados
(eles não devem estar recuados). O espectro tem ataques fortes, então ela precisará usar Cura várias vezes nos soldados (e
nela mesma se o espectro a atacar.). Na divisa das duas torres, você deve pisar no botão no chão para
formar uma ponte. Na outra torre, eles devem subir um andar antes para recuperar energia e salvar, então descer pelo caminho
através da segunda torre. Quando eles chegarem ao porão e forem pegar o Remedy, um mago aparecerá atrás
deles. Ele solta um gás que drena a vida das criaturas-pássaro. Lutar contra ele é inútil, então eles devem fugir imediatamente.
Somente um dos soldados será capa de escapar enquanto Nina e o outro soldado devem tentar enrolar o mago. Você pode lutar
como quiser, mas não deve gastar magias de cura ou Herbs, já que eles vão desmaiar no final. Nina e o soldado são capturados
mas o outro soldado escapa e "corre" para Winlan para pedir ajuda a você, o estranho no castelo. Você
concorda em se unir ao grupo de resgate e voar com os soldados do Wing Clan para a Twin Towers. O soldados alados são atacados
por dragões, no entanto, você e um soldado alado conseguem chegar às torres. Você pousa no na segunda
torre, então basta descer como você fez antes. O soldado irá deixá-lo assim que você alcançar a sala com gás venenoso, pois
o gás o mataria. Antes de ir ao caldeirão, vá ao outro lado da sala. Lá você achará um baú com a arma
Rang. Uma armadilha no baú recuperará sua energia. Com o Rang para ajudá-lo a derrotar o mago será fácil.
Apenas o ataque repetitivamente e use Herbs quando necessário. Com o mago derrotado, você leva Nina a
um lugar seguro. O ar puro rapidamente revive ela. Juntos vocês retornam à Winlan voando. Nina corre para entregar o Remedy
para seu pai. À seu pedido ele abre a passagem para a ponte à leste. Nina pede para ir junto e ele a autoriza. Tantar/Tuntar:
Depois
de atravessar a ponte, dirija-se ao sudeste para chegar às duas cidades gêmeas de Tantar e Tuntar, onde a Forest Clan vive.
O rio que abastece as cidades foi bloqueada pelos Dark Dragons. Eles querem que os moradores entreguem o Magic Ring em troca
da água. O Chief de Tuntar parece estar cooperando com os Dark Dragons. Você deve estar com o I-Ore,
que você pegou anteriormente em um baú. Fale com o ferreiro em umas das casas e ele fará uma Saw para você. Dirija-se
à floresta perto da ponte e você será capaz de usar a Saw na árvore gigante que bloqueia o caminho para o interior da floresta.
Vá para a parte nordeste da floresta para acha o calabouço onde o verdadeiro Chief de Tuntar está. Três
grupos de soldados bloqueiam o caminho em vários pontos. Deixe o Rang equipado para as duas primeiras batalhas. Concentre
os ataques de Nina no Pikeman já que ele tem menos HP. No porão peto da entrada você encontrará alguns
baús, um deles contém o LongSD. Apesar de causar mais dano do que o Rang, não equipe imediatamente, já que só atinge um inimigo
por vez. Cuidado com os morcegos que ficam nos "arcos"; há buracos abaixo deles. Há também buracos em
corredores vazios. Tenha em mente que o caminho mais longo é o mais seguro. No porão da segunda área
você encontrará um baú com um WolfHT. Esse baú tem uma armadilha de Fogo que lhe causa 50 pontos de dano mas vale a pena assim
que Bo se juntar a você. Quando você derrotar os guardas, o falso Chief se oferecerá para levá-lo ao
armazém de armas. Se você o seguir (você pode se recusar e ir direto ao General) ele o engana e tranca você em uma gaiola
com um monstro de duas cabeças Pog, que você deve derrotar. Depois de derrotar Pog, Bo abrirá a gaiola para você e se juntará
à batalha contra o falso Chief que se revela como um General Dark Dragon. Nina deve usar Fort e Atk-Up
em você já que você tomará a maioria dos ataques, e recupere-se quando necessário. Você e Bo devem atacar sem parar. Depois
da batalha, Bo se unirá ao grupo. Certifique-se de equipar o WolfHT que você encontrou antes e de deixá-lo na frente. Com
Bo na liderança você pode andar através das florestas. Ele também pode atirar nos animais para conseguir Antlers e Meat. Se
você ver um alce branco, use um Mrbl3, e cace-o. Você precisará do W-Ant que você conseguirá com ele depois. Agua:
Rumores
nas vilas gêmeas levam você de volta a Romero para procurar um caminho para Agua, que possui a chave para o misterioso robô
de pedra ao norte. Entre em Romero de noite e fale com a velha no cemitério. Ela e seu marido, que é
agora um zumbi, lhe darão a WaterJr. Você deve levar essa jarra à caverna a sudoeste para pegar a Cleansing Water para purificar
o solo em Romero. Desça a caverna. A fonte está no nível mais baixo da caverna, mas antes de pegar a
água, suba a escada mais próxima para pegar o BonzeHT. Pise no lago e aperte o botão para coletar a água.
Você pode voltar aqui depois e coletar mais água, aí use em batalha para recuperar todo HP e AP de todos, mesmo os mortos.
Você retornará a Romero onde você despejará a água. O solo imediatamente revive. Em gratidão, o Chief
de Romero lhe dará o Tablet, que você pode usar para entrar na cidade flutuante de Agua ao norte. As
plataformas flutuantes não são difíceis de entender, mas você precisará fazer várias viagens para pegar as várias armaduras.
Aproxime-se do pedestal no topo da torre e um espírito aparecerá para testar sua força antes de lhe dar
a chave. Ele não é difícil; apenas certifique-se de deixar Nina recuada; e usando as magias para melhorar suas forças (ataque
e defesa). Quando derrotar o espirito você receberá o KngKey. Volte a Tuntar e descanse,
então prosiga ao norte, ao robô de pedra. Entre pela perna esquerda e suba. Os Dark Dragons estarão esperando
no coração do robô. Equipe-se com o Rang para derrotar os dois Pikemen facilmente, então concentre os ataques no General.
Quando eles estiverem fora do caminho você estará livre para usar a chave para ligar o robô. Use os teletransportes
para chegar à sala de controle e coletar alguns tesouros pelo caminho. Da sala de controle você pode comandar o robô e mandá-lo
destruir o bloqueio no rio. A água volta ao seu curso normal e revive as cidades gêmeas. Cave of the
Ring:
Fale com o Chief de Tantar quando você retornar. Ele lhe dirá onde está o Ring e lhe dará a
chave para a caverna onde ele o mesmo se encontra. Quando a represa quebrou, a água que inundava a caverna
foi drenada, então você será capaz de passar através dela e chegar à segunda caverna. Certifique-se de
pegar a SkySH para Nina na segunda caverna. Quando você pegar o Ring, um teletransporte que o leva de
volta à entrada será ativado. O Ring pode ser equipado para aumentar o ataque. Quando
você retorna a Tuntar, a cidade estará vazia, todos estão em Tantar preparando o casamento. Vá a Tantar e parabenize os noivos.
O Chief lhe informará que você pode usar o robô para chegar à cidade do porto. Quando você sai de Tantar,
vê o robô em frente a Tuntar, com um Dark Dragon com seu controle. Sobre o controle do General, ele destroi a vila vazia.
O General tenta destruir Tantar também mas o robô hesita. Aproveite para entrar no robô. Teletransporte-se
à sala de controle, como você fez antes. O General luta contra você e se mostra ser um gigante gremlin. Mantenha Bo usando
Frost tantas vezes quantas forem possível e Nina usando Fort e Atk-Up. O gremlin continua atacando mesmo depois de seu HP
acabar. Mantenha Nina usando Cura ou Cura2. Usando o C-Stn, B-Stn e F-Stn ajudará a derrotá-lo. Com suas
últimas forças, o gremlin tenta destruir a vila de novo, mas falha novamente e morre. O robô move-se ao sul em direção a um
vulcão ativo e escala-o. Ele se joga na cratera. A erupção manda lava no rio, que esfria a lava e forma uma ponte.
Dragon
Trainning Shrine I:
Ao sul da ponte que você acabou de atravessar está o primeiro Trainnig Shrine.
Você deve entrar sozinho e lutar contra um espirito de dragão para ganhar novos poderes. Certifique-se
de equipar a LongSD, ter muitos itens de cura (Herbs ajudam se você usá-las frequentemente), e talvez algumas Mrblls. Cuidado
com seu HP e recupere-se quando estiver abaixo de 30, fora isso, continue atacando. Demora um pouco, mas você consegue. Sua
recompensa são as primeiras magias que lhe permitem transformar-se em dragões de Gelo (Snow), Fogo (Flame) e Trovão (Thunder).
Auria:
A caverna ao sua do Templo é a passagem à cidade de Auria. A
cidade tem receio de estranhos e você é preso no momento que entra na cidade. Você será jogado na cadeia. Felizmente o ladrão
na cela com você é o mestre das fechaduras e abrirá a pora para você. Estranhamente ele volta para a cama. Você
pode pegar o PrisonCL na bica de água no canto direito, que aumenta sua Luck (sorte). De volta às ruas,
você deve evitar que os guardas o vejam ou será mandado de volta à cadeia e terá que pedir ao ladrão para abrir a cela de
novo. Vá à loja à esquerda da prisão. Você precisará comprar uma das Gold Bars para depois. Na
loja de itens compre algumas Vitamins e leve ao cara com soluços na parte superior. Ele lhe dará uma recompensa de 5000 GP.
Empurre a estante para o lado e revele a sala secreta. Se você colocar Nina na liderança
e falar como velho na parte de cima da casa à direita da larga mansão, ele lhe pedirá para curar sua dor de garganta. Se você
fizer, ele lhe dará 20000 GP. Fale com a mulher que perdeu o filho e volte à floresta perto do Trainning
Shrine. Entre na clareira cheia de flores. As fadas concordarão em soltar o menino da magia se ele para de cortar árvores.
Vá para o pequeno círculo de flores onde o menino está preso. O menino será solto e voltará para casa. A mãe dele lhe dará
20000 GP quando ele retornar. Venda suas armas e armaduras não necessárias, especialmente a Gtiara, para
ter mais deinheiro. Você achará algumas armas boas na loja de armas, então compre-as. Compre também um
Rod1, algumas Worms, um Pouch e muitos Acorns na loja de itens. O cara rico, dono do barco lhe dará passagens
para Scandle se você libertar sua filha, que se trancou no porão. Você precisará da ajuda de um ladrão para abrir a fechadura,
então continue através da caverna ate a cidade de Bleak, que está cheia de ladrões. Bleak:
Cuidado
com a Cartomante e a mágica, já que o custo de seus serviços são questionáveis. Se você dormir no Inn,
o dono tentará roubar seu dinheiro. Se você tiver o Pouch, que tem um barbante amarrado para deter ladrões, você pegará ele
e ele lhe pagará 5000 GP para guardar segredo. Os bons cidadãos de Bleak o informarão que o mestre dos
ladrões, Karn, foi para Krypt , no deserto ao sul. Leve o Gold Bar ao velho na casa maior e ele lhe dará
o Icicle, que o permite atravessar o deserto. Com o Icicle, atravesse a floresta a sudoeste de Bleak
para o deserto. Arad:
Você precisará do Fife para formar uma ponte sobre a areia
movediça para chegar à Krypt. O prefeito de Arad promete lhe dar o Fife se você livrar a cidade da minhoca gigante que aparece
à noite. Espere até anoitecer em sua tenda. Vá para o canto onde há carneiros e a minhoca aparecerá. Você
deve se transformar em Thunder Dragon. Bo usa Fry quantas vezes ele puder. Nina deve usar Fort e Atk-Up. Krypt:
Fique
na plataforma e você tocará o Fife, formando uma ponte. Não pegue todos os tesouros, apenas o HeadGear
perto do olho flutuante. Nina deve equipá-lo. Um EyeSpy irá confrontá-lo. Transforme-se em Snow Dragon
e use Flame com Bo. EyeSpy usará magias de trovão que atinge a todos assim que os olhos flutuantes ao seu redor forem mortos.
Quando você chegar à sala dos tesouros, pegue todos os capacetes. O baú azul ativará uma armadilha, mas
Karn aparecerá e a desarmará. Ele descerá as escadas e se você falar com ele, ele se juntará ao grupo. Você precisará continuar
descendo as escadas procurando um livro que ensinará a Karn a abrir fechaduras. Equipe Karn com um dos
SkullHTs já que suas armaduras são fracas. Você pode querer deixá-lo recuado. Com Karn no grupo, coloque-o
na liderança e pegue os outros tesouros. Ele pode desarmar armadilhas. Agora seria bom voltar aos lugares
com portar trancadas que você não podia abrir antes (veja abaixo). Alguns andares abaixo você achará
uma sala grande com 8 tumbas. Abra as 8 e você achará o livro que ensinará uma lição valiosa à Karn. Volte
à Auria e abra o portão no porão da mansão. A filha do velho estará livre, mas não sairá de lá porque o pai dela quer dar
o LtKey para os Dark Dragons. Ela diz que se a mãe dela estivesse viva ela impediria seu pai. Você precisará do Mirror para
fazer os dois se encontrarem, então vá para a Dark Tower. Com Karn na liderança volte para:
No
esconderijo em Romero tem um um homem esperando atrás da porta trancada. Ele conhece um velho mago que pode estar em Bleak.
No topo de Agua tem uma porta trancada que esconde um baú com o FlameSD, e acima tem um templo para a
deusa Tyr. Procure nas bases das duas estátuas da esquerda e direita para achar a poderosa IcyDR e a LifeAR. Na
passagem para a ponte em Winlan tem uma porta trancada que tem uma sala de tesouros com a FlameRP e Turban. A
caverna à leste de Auria contém um G-Bar, que você pode vender pelo preço que você comprou, ou guardar, já que você precisará
depois. Você pode entrar na Dark
Tower, onde você encontrará várias armaduras.
Dark Tower:
O velho no segundo andar promete lhe dar o tesouro se você derrotar o espírito no topo da torre. O
espírito é igual ao espírito em Agua. Transforme-se em Snow Dragon e use Frost com Bo. Nina deve usar Atk-Up em Karn e Fort
em todos. Você receberá o DkKey. Quando o velho perceber que você derrotou o espírito, ele lhe dará o
Mirror. Light Tower:
Vá ao velho em Auria com o Mirror e você mostrará o espírito
de sua esposa. O velho diz que os Dark Dragons ameaçaram matar sua filha se não os entregassem a LtKey. O espírito de sua
esposa o lembra que se ele entregar a LtKey aos Dark Dragons, sua filha ainda correria perigo. O velho percebe o erro e sua
mulher retornao ao outro mundo. Volte ao porão e diga à filha do velho sobre sua mudança de idéia e pede
para proteger o LtKey dos Dark Dragons. Ela abre caminho para você entrar na Light Tower. Surpreendemente
não há monstros na Light Tower, então você estará livre para recuperar a LtKey e sair. Finalmente, vá
ao porto para ir à Scandle. O capitão lhe encontra no cais e avisa que há Dark Dragons dentro do navio. Felizmente é apenas
um Knight e seu arqueiro, que pode ser facilmente derrotado pelo Thunder Dragon e algumas magias Fry. Infelizmente,
quando eles são derrotados, o navio é destruído. Os mercantes-peixe lhe oferecem o GnPwdr em troca do
G-Bar para destruir as pedras que impedem a passagem. Navio Inimigo:
Quando Entrar
no navio você enfrentará três lutas com pequenos grupos de Pikemen e Bowmen. Ataque primeiro os Pikemen. Não gaste AP. Entre
na cabine e você encontrará o Knight novamente, mas agora ele se transformará. Use o Thunder Dragon e Fry. Volte
à Auria para descansar e salvar, então fale com o capitão quando estiver pronto para ir para Scandle no navio roubado. Gobi,
o comerciante pedirá para ir junto. Em alto mar você será atacado por Dark Dragons. O comandante é o
irmão do Knight que você matou, e ele está atrás de vingança. As batalhas são similares às anteriores;
Pikemen e Arqueiros primeiro, você deve usar o Snow Dragon, depois o capitão, que se transforma como o irmão. E como o irmão,
você deve usar o Thunder Dragon. O capitão incendeia a sala de pólvora tentando matar a você junto com
ele. Você pula do navio e assiste à explosão do navio e da frota inteira. Você consegue nadar até uma ilha onde Gobi pede
para você esperar ele ir até a cidade de Prima pegar as Gills para que você possa respirar embaixo da água. Ele pede em troca
todo seu dinheiro, mas não precisa se preocupar, afinal, ele se juntará ao grupo mais tarde. Controle Gobi quando ele estiver
sozinho. Prima:
Com Gobi, saia da ilha e vá para oeste, em direção de Prima.
Gobi é muito fraco, então fuja das batalhas. Prima tem apenas algumas lojas. Gobi
deve ir primeiro à loja de armas para comprar a PowerSD para você e PoisonBW para Bo. Pegue o TideHT
e o EchoHT nas prateleiras coral. Esses capacetes refletem magias. Indo para trás da parte vazia na venda,
Gobi pode vender itens ou conseguir itens raros. Se Gobi falar com o Guild Owner, ele mandará você para
o sul para pegar algum Goods na cidade de Gant em troca das Gills. Vá para o sul de Prima e Procure um
lugar onde Gobi pode subir para a superfície. Na superfície, siga oeste para Gant. Fale com o homem em
umas das casas do extremo norte da cidade para receber os Goods. Volte para Prima e leve o Goods para o cara que as pediu
e ele lhe dará as Gills. Depois de falar com o cara, um som de explosão é ouvido da superfície. Um navio
foi atacado e um de seus ocupantes foi salvo pela equipe de resgate. Mas parece ser tarde, porque um espírito chega para levar
a alma dessa pessoa. Depois de negociar, Gobi volta à superfície para pegar os outros do grupo para derrotar o espírito. Gobi
deve voltar pelo leste para pegar o grupo. Com as Gills, você será capaz de andar sob a água. Você deve
escolher quem vai sair do grupo. O recondável é tirar Karn do grupo. Chegando em Prima, vá para a parte
superior do Inn e confronte o espírito. Flame Dragon e magias de fogo são mais efetivas. Quando o espírito
se for, Ox acorda e lhe conta uma história e você decide ir com ele. Ox consegue destruir parede rachadas
e rochas que estavam no caminho antes. Você pode querer voltar para pegar alguns itens em alguns lugares antes impossíveis.
Com Ox no Grupo, volte para:
Atrás da parede rachada em Agua você achará o SilverBR
e 5000 GP. Na caverna à leste de Auria tem um A-Ptn e W-Ptn atrás da parede rachada. Em
Krypt você pode pegar o B-Rang que estava preso em uma pedra. Antes de usar você deve levar para o ferreiro em Gant para ele
consertar a arma. Mountain Fortress:
Coloque Ox na liderança quando precisar
quebrar paredes ou pedras, mas Bo deve liderar o resto, já que Ox tende a entrar em mais lutas. Você
encontrará a GiantHR, que Ox pode equipar. Muitos Pikemen com armaduras fortes guardam a sala principal.
Transforme-se em Snow Dragon em cada luta. O cavaleiro que vigia os prisioneiros se transforma em um
sapo gigante. Use o Thunder Dragon e use magias Fry. Quando você o derrotar e libertar os prisioneiros
você descobrirá eu o grupo principal de prisioneiros foi levado ao castelo ao norte da fortaleza. O castelo é fortemente protegido,
então você terá que descobrir um jeito de entrar. Gant:
Vasculhe todos os baús
e prateleiras da cidade. Você achará o HrGlas, que pode ser usado quantas vezes você quiser para mudar do dia para a noite.
Use-o para fazer a viagem mais segura, já que você encontrará menos inimigos durante o dia. A loja de
armas vende a extremamente forte e cara SpineHR. Empurre a prateleira na casa do ferreiro. Na sala secreta,
quebre a pedra com Ox e faça Karn falar com o mago. Ele ensinará Karn a fundir Gobi e Bo em Shin, que quando usa as flechas
para caçar, vão mais rápido do que as que Bo usa. Vá para leste da praia de Gant para obter conselhos
do velho cavaleiro dragão. Enquanto estiver na tenda do cavaleiro, bata na árvore algumas vezes com Ox
para obter o C-Nut, você precisará dele depois. O velho cavaleiro fala sobre um estranho pássaro chamado
GrimFowl que voa freneticamente quando seus ovos são perturbados. Ele sugere a você para que use isso como arma. Mountain
Castle:
Passe através da fortaleza e vá ao norte. Uma floresta bloqueia o caminho. Quando você entra,
você descobre uma clareira com muitos GrimFowl. Vá e toque em um dos ovos em um dos ninhos. Um GrimFowl
o atacará. Use o Thunder Dragon e magias Fry. Ox e um SpineHR serão úteis. Quando o pássaro for derrotado,
os outros se aproximam mas não atacam. Pegue um ovo e saia lentamente da clareira, os pássaros o seguirão. Não saia a não
ser que os pássaros estejam atrás de você. Lentamente se aproxime do castelo. Os pássaros devem estar
atrás de você. Você lançará o ovo sobre a parede do castelo e os pássaros irão buscá-lo. Os guardas estarão ocupados demais
fugindo dos pássaros para impedirem você. O general escapa, mas deixa três de seus soldados para lhe
fazerem companhia. Eles se transformam em melecas gigantes. Use o Flame Dragon. Quando os três forem derrotados eles se fundirão
em uma meleca gigantesca. A meleca gigante causa muito dano, mas apenas em um personagem, então tenha Nina sempre recuperando
HP dos personagens que forem atingidos. Você liberta os prisioneiros, incluindo a esposa de Ox, então
tenta pegar o general, mas falha. O general foge de navio com a arma secreta para destruir Prima. Fale
com o Guild Owner para saber como parar o Torpedo. Ele manda você falar com o homem que está dormindo no andar de cima. O
homem deixará você levar uma estátua que permite entrada em Wisdon, onde você pode achar uma feiticeira que pode ajudar. Volte
ao castelo antes de continuar para achar vários power-ups, incluindo um Clog que você acha procurando no final do cais. Wisdon:
Teletransporte-se
para Arad e a cidade móvel de Wisdon estará ao norte. Você terá que atravessar um calabouço para chegar ao templo, então lute
contra três espíritos que vigiam a feiticeira para provar que você vale a pena. Os espíritos atacarão
em três batalhas consecutivas. Use o Thunder Dragon. Provando que você vale a pena, os espíritos acordarão
Bleu. Ela lhe dá o Old Egg, que deve ser capaz de destruir os navios dos Dark Dragon. Ele deve ser aquecido antes de chocar,
então leve-o para o vulcão à norte de Prima. No vulcão, siga as correntes aquáticas (indicadas pelo caminho
das bolhas) para chegar à piscina de lava. Suba na plataforma de pedra e jogue o Old Egg. Você retornará
à Wisdon para pedir ajuda para a feiticeira. Ela se juntará a você e você retornará à Prima para ajudar as forças de defesa.
Você irá nas costas de um peixe até a superfície, onde Bleu invocará um monstro do Old Egg. O monstro
destrói metade da frota, mas você deve lutar contra as forças que sobrarem. O exército de Prima luta
contra as tropas inimigas, mas seu grupo deve ir ao General, que se transformou em um caranguejo. Coloque você, Bleu, Ox e
Nina no grupo. Você deve se transformar em Thunder Dragon. Bleu usa Boom ou Fry. Nina deve proteger os
outros com magias e usar Atk-Up em Ox, que deve atacar normalmente. Retorne à Prima e fale com o Guild
Master e ele lhe daá a Sphere, que permite Gobi se transformar em um peixe gigante. Coloque Gobi na liderança
e pressione um botão quando estiver debaixo da água para se transformar em um peixe gigante. Com isso você poderá nadar através
da cratera à noroeste para ir à várias ilhas, incluindo uma perto de Gust. Dragon Trainning Shrne II:
Pare
na primeira praia que encontrar e vá para a superfície. Você estará em Tunlan. Você não pode fazer quase
nada agora, mas se você entrar no palácio e ir através do grupo de flautistas, descendo as escadas, e aproximar-se do baú
da esquerda na sala dos tesouros, um dos guardiões de pedra vão empurrá-lo em uma armadilha. Empurrre
a caixa do canto inferior direito para pegar a Rod5. Então empurre a caixa do canto inferior esquerdo
para revelar um lugar para escapar. Fora da cidade, teletransporte-se para Romero, então viaje para oeste
até um poço de pedra. Coloque Ryu na liderança e equipe-se com o Rod5 e alguma isca. Depois
de pescar um pouco, você encontrará a poderosa Dragon SD. Teletransporte-se para Gant, viaje através
da Mountain Fortress, e pegue o caminho sudoeste para achar o templo. Equipe a DragonSD. Fique com Ryu
na liderança e fale com o velho, e ele permitirá que você entre sozinho. O espírito do dragão se transformará
um um tipo de fênix. Transforme-se em Thunder Dragon. Coloque Auto Battle para atacar repetidamente até seu HP ficar abaixo
de 50. Use um Cure ou dois e continue atacando até derrotá-lo. Depois de derrotar a ave, você ganha a
habilidade e se transformar em Ice, Fire, Bolt e Gold Dragons. Gust:
As pessoas
da cidade estão estranhas. Felizmente as lojas de arma e item estão funcionando normalmente, então, equipe-se. Verifique
as prateleiras do Inn para achar a Sash, que pode ser equipada para aumentar o ataque. Na casa do cara
que faz flautas, verifique embaixo da cama para obter a Maestro Flute, que permite a você falar com a população de Tunlan.
Empurre um dos caixotes para revelar uma armadilha. Caia com Karn na liderança. Empurre os barris e fale
com o homem para Karn aprender a formar Debo. Quando você estiver pronto, siga pelo portão do norte.
Você não irá longe. O pólen da flor faz você ficar tonto e você precebe que é o pólen da flor que está deixando os moradores
loucos. Entre no calabouço para descobrir como impedir isso. Gallery of Rogues:
Cada
um dos baús é protegido por um troll. Eles não valem a pena, então evite as salas de ambos os lados da passagem principal.
Quando você subir as escadas, você confronta um estranho feiticeiro. Ele joga uma poção encolhedora em
você, e você encolhe até ficar do tamanho de um rato. Corra para o buraco de rato. Um dos ratos deixará
você descansar. Os ratos estão sendo incomodados por baratas. Você deve achar o líder e derrotá-lo. Os
três King Roaches atacarão de uma vez. Transforme-se em Fire Dragon. Nina deve usar FortX e magias de cura. Prefira Bleu e
Ox como os outros membros. Quando as baratas forem derrotadas, os ratos lhe darão a poção para você voltar
ao normal. Você sai do buraco, usa a poção e volta ao normal. Mais afrente, você encontrará o mesmo feiticeiro,
mas com um troll para protegê-lo. Ele deixa o troll e foge. Transforme-se em Ice Dragon. Nina deve usar
FortX os outros membros você escolhe. Quando o troll é derrotado, ele se transforma em Nicholie, o garoto
que foi procurar a cura para a população e foi transformado pela flor. Ele está seriamente machucado e as magias de Nina não
podem curá-lo. Bleu sabe a cura e pede para você pegar o Frog Oil na Frog Cave. Primeiro pare na caverna
ao oeste de Gust para pegar a G-Fly. Transforme-se em Fire Dragon e use magias de fogo nela. Leve a mosca
para baixo da água e transforme Gobi e vá ao sul na Frog Cave. Dê a mosca ao sapo líder e ele lhe dará o Oil. Leve para Gust
e dê para Bleu. Nicholie recupera-se o suficiente para lhe avisar de que a flor pode espalhar o pólen
pelo mundo inteiro. Vá ao norte e lute contra a flor. Use o Bolt Dragon e você não terá problemas. Prepare-se para recuperar
membros envenenados. Quando você retorna à cidade, Nicholie volta a ser um troll. Lute contra ele, usando
a mesma técnica de antes. Nicholie recobra consciência quando é derrotado. Ele vai consertar a ponte
enquanto você descansa. No dia seguinte, vá para Scandle e você achará Nicholie leitado com o feiticeiro perto dele. Use
o Thunder Dragon e magias Fry. O feiticeiro tentará pular em seus personagens, causando muito dano. Quando o HP dele chegar
a 0, ele atacará com ataques de terremoto que atingem a todos. Ox e Nina podem ajudar com Cura3. Quando
os moradores voltarem ao normal, pare na casa do cara que faz flautas para pegar a Maestro Flute. Gramora:
Conforme
você vai passando pelo deserto, você vê uma estranha criatura e segue-a. Você chega à uma cidade de toupeiras.. Em
um dos buracos você achará uma toupeira com seus familiares ao seu redor. você precisará do Bolster para entrar no sonho da
toupeira e salvá-la do feitiço que os Dark Dragons colocaram nele. Pegue o Cowl da mulher e vá para Tunlan.
(Ver abaixo) Tunlan:
Agora que você tem a Maestro Flute e o Cowl, você pode entender
as pessoas. Outro lugar onde Gobi pode vender itens está no mercado. Em uma das
casas você acha uma garota idêntica à Nina, mas você não pode fazer nada pela amnésia dela. Lembre de onde ela está. Você
descobre que a princesa está apaixonada pelo líder dos Dark Dragon e que lhe foi prometida juventude eterna se ela der a Key
para eles. A velha que você conheceu no palácio percebe o perigo e pede para você falar com a princesa
para impedi-la de entregar a chave. Ela não dá ouvidos, então a velha pede para você pegar a chave escondido. Saia
da cidade e entre de noite (use o HrGlass). Há uma rachadura na parede que você pode passar perto das escadas. De trás dos
vasos você pode observar a princesa tomando banho. Você vê as marcas nas costas dela e volta para a catacumba. As
marcas nas costas da princesa são a combinação necessárias para abrir a catacumba. Infelizmente você coloca o código incorreto
e é preso pelos guardiões. A princesa e seus guardas aparecem e ela ordena que prendam você. Apesar do conselho de Nina, Bleu
usa uma magia para abrir caminho, isso permite ao Cerl, um dos Dark Dragon, entrar e roubar a chave. Depois da cena, a velha
lhe dará o Bolster que está na catacumba. Encha a WaterJr e compre muitos suprimentos antes de retornar
à Gramora. Pesadelo de Mogu:
Fale com a velha e ela perguntará se você está pronto
para entrar no sonho de Mogu. Esteja pronto, pois não há volta. Você acordará em uma pequena vila com
um Inn e Dragon Shrine. As personalidades de Mogu não sabem o que fazer porque a coragem de Mogu sumiu. Eles mostram a torre
do norte. Vá pelo leste então norte para chegar à tore. O caminho pela torre é mais difícil do que parece,
afinal, os switches no chão fazem com que as paredes fiquem invisíveis. Quando chegar perto do homem no centro, vá contra
a parede até achar uma passagem para ele. Fale com ele e ele perguntará se você quer lutar. Ele diz que
é invencível enquanto as personalidades de Mogu estiverem separadas, e ele está certo. Concorde em lutar se quiser ver com
o que você terá q lutar depois, já que se pode fugir quando quiser. Você terá que voltar para o sul para
procurar a Coragem de Mogu. A ponte ao sul estará consertada, então vá ao oeste então sul da cidade para chegar à caverna.
Um campo cheio de geiseres cheio de inimigos ficam antes da caverna. Se você tentar atravessar qualquer
geiser escondido ele entrará em erupção, causando dano. Tente adivinhar onde eles estão e dê a volta. Maioria
dos esqueletos são geiseres, mas perto da entrada da caverna alguns deles não tem nada. Se você chegar
na caverna, a Coragem de Mogu se juntará com as outras personalidades e Mogu entrará no grupo. Agora você deve voltar para
a torre ao norte e derrotar a mariposa gigante. Essa é a primeira batalha onde trocar de personagem é
realmente necessário. Comece com você, Nina, Bo e Mogu. Transforme-se em Fire Dragon. Nina deve usar magias para aumentar
a defesa, ataque e velocidade em todos. Então troque Nina por Bleu e mande as melhores magias. Quando Mogu e Bo estiverem
fracos, troque-os com Gobi e Ox. Quando você derrotar a mariposa, Mogu desmaiará ele acordará. Mogu pedirá
para juntar-se ao grupo. Suas habilidades de cavar ajudarão. Com Mogu volte para:
Marca
de dragão perto de Nanai. Quando estiver dentro, coloque Karn na liderança e fale com o feiticeiro para aprender a fundir
Bo e Ox em Doof. Como Doof volte para:
Caixas pesadas que podem ser empurradas
em Bleak na casa da cartomante. Debaixo de uma você achará uma escada para pegar a ClearCL, e debaixo da outra, uma armadilha.
Deixe Karn falar com o feiticeiro para aprender a se transformar em Puka. Como Puka volte para:
A
caverna ao norte de Auria, que guarda a DarkBR. Karn pode equipá-la para aumentar o ACT e MAG. A caverna
à oeste de Gust, que guarda a LoveBR. Spire:
A cidade está coberta de neve em
plena primavera. Compre Mrblls antes de entrar. Coloque Mogu na liderança e cave
na marca do dragão perto da torre para achar o caminho para o porão. Muitos itens que aumentam as propriedades
dos personagens encontram-se no porão, certifique-se de pegar todos e usá-los. Você achará dois itens escondidos atrás dos
pilares perto das escadas. Quando estiver dentro da torre você verá que não há nada nas salas, a não
ser escadas para os próximos andares. As escadas ficam perto das paredes. Finalmente você alcançará o
controle do tempo. O pilar perto dele tem a SkyKey. Infelizmente, Mote, o Dark Dragons responsável pelo pesadelo de Mogu está
esperando você perto do no pilar. Ele os transporta para o World of Dreams (Mundo dos Sonhos), que ele controla. World
of Dreams (Mundo dos Sonhos):
Você aparecerá em uma pequena vila cheia de pessoas que Mote capturou.
Pare no Inn e salve. Vá para o sul para achar a passagem para a caverna do norte. Você
achará mais power-ups na caverna, mas um deles tem uma armadilha que Karn pode desarmar (é um L-Ptn, então vale a pena). Você
encontrará a consciência de Mote. Recupere o HP e AP na fonte e salve antes de continuar. Na área das
pontes de cristal é extremamente fácil se perder, já que toda vez que você pisar em uma marca, o lugar todo gira. Lembre-se
de que o lugar todo gira, mas você gira junto, isto é, você continuará virado para o mesmo lado que estava indo. No
segundo andar da área com blocos que causam dano, tem uma armadilha secreta que você deve cair. Somente
a escada do canto direito levam à Mote. As outras o levam de volta ao primeiro andar. Tenha Karn transformado
em Puka e coloque Mogu, Nina e vc no grupo. Você deve ficar na forma humana. Quando vc luta contra Mote
pela primeira vez, vc não conseguirá atingi-lo, então coloque em Auto Battle. A consciência de Mote aparecerá e então você
poderá atacar Mote. Primeiramente, Mote é invulnerável à magias, então ataque com todos. Você e Karn
(Puka) devem usar Mrblls. Conforme vc acaba com o HP dele, ele começa a solidificar. Quando ele estiver totalmente solidificado,
ataques normais não causarão muito dano, então coloque Bleu no grupo e use as melhores magias (provavelmente NovaX). Seu escudo
mágico se formará de novo, fazendo com que fique vulnerável à ataques normais novamente. Quando Mote
é derrotado, seu mundo dissolve. Você está livre para pegar a SkyKey e usá-la no controlador de tempo. Com
o controle de tempo de volta ao normal, Spring estará descongelada. Equipe a Rod5 e pesque no cais de
Spring para achar a DragonAR. Equipe e venda a LifeAR.
Tower of Tock:
Passe
através da caverna atrás da cachoeira em Spring para Carmen. A cidade está congelada no tempo, exceto
um homem que acabara de voltar de viagem. Ele menciona a Tower of Tock à leste. Cheque os baús e prateleiras
no Inn e embaixo do barril no moinho com pessoas. Antes de ir à torre, siga para leste para achar uma
marca de dragão e uma placa de dragão. Você achará uma fonte perto da entrada. Pisando
nas setas vc será transportado através das paredes. Procure cuidadosamente a área antes de pisar nas
setas se não houver volta. O EvilCN está no primeiro andar. Na área coberta com
setas vc achará a WolfSkin e GuardSH nos baús. No topo das escadas está Cerl, que está com o controle
da torre. Cerl distorce o espaço para mostrar Carmen, que está parada no tempo. Mas então ela vê Alan, o homem que não está
congelado, que ela aparentemente conhece. Ela fica tão nervosa que perde controle da magia e vc é empurrado para a distorção
espacial. A maioria do grupo cai perto de Carmen, mas vc cai perto da grande árvore perto da torre. Você
deve ir à Carmen sozinho. Embora o caminho seja curto, há inimigos muito fortes. O grupo se encontra
em Carmen. Eles estiveram conversando com Alan e descobriram que ele conhecera Cerl desde a infância. Alan está preocupado
com Cerl e vai até Tock para vê-la. Vá para a torre. Quando chegar ao topo, vc encontrará Alan conversando
com Cerl. Apesar de conhecê-lo, ela o ataca e depois parte para cima de vc. Use Bolt Dragon, Puka e BoltX de Bleu e depois
de um tempo ela perde a luta. Ela abre outro portal e vc pode ver Carmen de novo. Sob comando de Cerl,
as pessoas começam a envelhecer na sua frente. Ela ameaça acelerar o tempo até eles morrerem, e vc é forçado a recuar. Você
é empurrado para o portal de novo, e novamente a maioria do grupo pára em Carmen, mas vc, Nina e Cerl caem perto de um castelo
ao sudeste. Cerl entra no castelo e o tranca com seus poderes. Você pode retornar à Tock mais uma vez
para pegar a MystSD no topo da torre. Ela não é tão forte quanto a DragonSD. Cerl's Castle (Castelo de
Cerl):
Como Nina está com vc, voltar para Carmen será mais fácil, é só usar a magia Warp. Retorne
para a casa de Alan. Cerl o machucou gravemente, mas ele a perdoa. Ele sugere à vc pegar a Fruit da árvore perto da cidade
onde ele cresceu para lembrá-la dos velhos tempos para ela deixá-lo falar com ela. Vá para as ruínas
ao sul de Tock e mande Ox socar a árvore para pegar a Fruit. Então vá para leste em direção ao castelo. Cerl
abrirá o portão quando ela cheirar a Fruit. Suba e fale com ela. Ele se sente mal por ter machucado Alan e pensa que ele nunca
a perdoará. Ela lhe dá a TmKey sem uma luta e pede para vc restaurar o tempo em Carmen. Infelizmente, Goda, um dos Dark Dragon,
está observando tudo e quando vê que Cerl os traiu, ataca ela. Cerl segura Goda e teletransporta vc para fora do castelo com
a TmKey. Alan entra no castelo antes que vc possa detê-lo. Uma distorção de tempo engole o castelo com Cerl e Alan dentro.
Você faz o que Cerl pediu e retorna para Tock para restaurar o tempo em Carmen. Nina leva a TmKey para
os controles e faz o tempo voltar ao normal. Mas quando ela tenta retirar a chave ela acidentalmente abre um segundo portal
do tempo e é puxada dentro dele. Você entra no portal para procurá-la e sai em Tunlan no passado. Isso
explica o aparecimento de uma garota que parece com Nina; ela é Nina. Ela perdeu a memória quando caiu do portal. Uma figura
escura fala para vc procurar ajuda com um doutor em Carmen. Carmen:
Você perceberá
o quanto Nina era essencial no grupo quando vc tiver que retornar para Carmen à pé e sem magias de defesa. No
caminho pare em uma das plantas estranhas no deserto de Gramor e mande Mogu cavar para pegar a Root. Quando
vc retornar vc verá o mesmo vulto parado longe dos outros. Fale com ele e ele lhe dirá para procurar onde ele está parado
e desaparece. Você encontrará o Pass onde ele estava. O doutor pode facilmente fazer uma poção para curar
a amnésia de Nina, mas ele precisará de um C-Nut, W-Ant e Root, que vc já tem, e o P-Fish que vc precisará ir até a água vermelha
perto de Scande para pegar. Vá para leste, no lugar onde o castelo de Cerl estava e vc poderá passar
através. Para o sul está a ponte quebrada que vc pode pescar. Pegue o P-Fish e retorne à Carmen. Quando
vc tiver todos os ingredientes fale com o doutor e ele fará a poção. Leve para Nina em Tunlan e ela beberá, restaurando a
memória. O portal do tempo parece ter causado estranhos efeitos em Nina, ela parece mais velha. Melhor
d tudo, ela agora tem a habilidade de voar. Coloque-a na liderança e pressione o botão e ela se transformará em uma pássaro
gigante. Lugares acessíveis somente voando:
Um pouco ao nordeste de Romero vc
achará uma marca de dragão onde Mogu pode cavar para achar itens de power-up e um Sash. Em uma ilha com
duas torres diretamente à norte de Agua procure atrás da maior para achar a Tri-Rang, que é mais poderosa do que a DragonSD.
Também, se vc andar um pouco, vc achará uma um gigante Mslime. É fácil de se derrotar e vc ganha 9999EP e 9999GP. Infelizmente
há um limite de lutas em que ele aparece. Diretamente ao leste de Gramora há um poço onde vc pode pescar
a DragonSH. Outro poço ao sudoeste de Arad tem o DragonHT. Em uma ilha um pouco
ao sudeste de Tantar vive uma velha que coleciona armas. Ela tem um item que precisa ser identificado e gostaria de conversar
com outra pessoa que coleciona armas. Troque muitas mensagens entre ela e o velho cavaleiro dragão (o velho que falou sobre
o GrimFowl) que vive ao sul da casa dela e o velho lhe dará o I-Claw. Ao sudeste de Scande tem uma marca
de dragão onde Mogu achará a poderosa MystCW e muitos outros itens. Dragon Training Shrine III e IV:
Com
o DragonAR e a habilidade de voar vc poderá entrar no Training Shrine ao norte de Gust. O espírito de
dragão tomará a forma de um Avian. Transforme-se em Bolt Dragon e fique em Auto Battle se quiser, até seu HP cair abaixo de
100, então cure-se (um Cure serve). Quando o pássaro for derrotado vc poderá se transformar em Rudra.
Voe para leste para a caverna da fonte em Romero. Agora que vc tem as Gills vc pode entrar na fonte.
Vc achará outro Dragon Shrine no leito. Com o DragonHT e todos os Dragons Shrine completos vc pode entrar e aprender a se
transformar em Agni. Scande:
Quando estiver pronto, voe para sul de Tock para
o úlitmo passo de sua longa joranda, a torre de Scande. Com o Pass os guardas da ponte deixarão vc passar.
Depois de falar com algumas pessoas em Carmen vc aprendeu que o alpinista que vc conheceu no mundo dos sonhos de Mote escalou
o torre e roubou o Parts do elevador. Retorne à Spring e fale com esse homem e ele lhe dará a Parts.
Elas estão quebradas, mas o velho ferreiro em Gust pode restaurar as peças. Retorne à Scande com as Parts
recuperadas e coloque-as no painel na parede perto do elevador. Então suba ao topo. Você encontra o vulto
novamente no topo. Ele lhe diz sobre a lendária arma achada em Tunlan. Retorne à Tunala e fale com o
mestre da flauta perto da entrada da cidade. Apesar de não saber, ela possui a lendária arma, uma música chamada D'Hrt, que
mantém os dragões afastados. A música causará dano à qualquer membro do Dragon Clan que ouvir. O mestre da flauta coloca a
música em uma garrafa e lhe entrega para usar contra os Dark Dragons. Quando o mestre da flauta tocar
a D'Hrt vc receberá dano, então certifique-se de parar no Inn ou no curandeiro para se recuperar. Quando vc usar a D'Hrt mais
tarde, lebre-se que ela terá o mesmo efeito. Retorne à torre e o caminho estará livre. Apesar de vc atravessar
a mesma sala, a armadilha faz com que vc pegue o caminho da esquerda no primeiro andar para chegar à sala do trono. Para evitar
estragar o final, os chefes não serão referidos pelo nome, mas com Chefes 1, 2, 3, 4 e 5.
Batalha
Final:
Atravesse a ponte para o trono e vc encontrará o Chefe 1. Se todos os membros do grupo estiverem
vivos e não estiverem transformados, transforme-se em Agni, e o Chefe 1 não terá chance. O Chefe causa tão pouco dano que
vc nem precisará se recuperar. Na sala onde vc fica preso, fique contra a parede ao sul para avançar.
Fale com todas as pessoas na sala onde vc cai e eles lhe ajudarão a escapar. Vá para Agua e vá para o
templo no topo. Um transportador no templo levará vc à outro calabouço. No calabouço vc encontrará um
puzzle; apenas lembre-se que o caminho que vc escolher e a ordem que vc pisa nos switches decidem se vc pode chegar às escadas.
Enquanto estiver passando por uma das salas, vc baterá em um escudo que deixa todos com 1 HP. O escudo
desaparecerá e vc deve se curar imediatamente. Vc encontrará o Chefe 2. Use o D'Hrt and qualquer personagem poderá acabar
com o Chefe com um golpe. Caminhe até o final do calabouço e vc retornará à Drogen. Voe para Gramor e
com Mogu fale com o Master Digger (Cavador Mestre) no buraco superior esquerdo para aprender a usar o I-Claw. Voe
de volta para Scande e pouso no objeto que vc verá lá. Coloque Mogu na liderança e vá paar a rachadura no chão dentro do templo
e ele cavará um buraco. Lá dentro vc encontrará o Chefe 3 e 4. Transforme-se em Agni e vc derrotará os
chefes facilmente. Procure no trono que vc derrotou o Chefe 4 para achar a EmperorSD. Procure nas colunas
paraachar a StarHR. Então pise em um do switches e um elevador o levará ao Chefe 5. Responda "Yes" na
primeira pergunta e seu HP e AP será restaurado. Então responda "No" e vc atacará o Chefe 5, mas o Chefe não o atacará. Você
recuará, reponda "Yes" na próxima pergunta (vc não tem escolha). Transforme-se em Agni quando a batalha começar (se não se
transformar, verá o final ruim) e vc sairá da batalha e entrará de novo com Chefe 5 em sua real forma. Trnsforme-se
novamente em Agni e ataque repetidamente. O Chefe tem dezenas de milhares de HP e apesar de Agni ter muito HP, vc morrerá
uma ou duas vezes antes de derrotar o Chefe 5. Deixe-se morrer, reviva com magias de Nina e transforme-se em Agni novamente.
Se vc morrer de novo, faça com que um dos personagens use o WaterJr par recuperar todo HP e AP e reviver vc. Ataque sem parar
e o Chefe 5 morrerá.
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